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by caitsithware
2025/12/13 05:00
Forum: Bug Report
Topic: 特定のAssetがインストールされている状態でLogicToolkitのGraphに新しいノードを追加しようとするとUnityがCrash
Replies: 3
Views: 360

Re: 特定のAssetがインストールされている状態でLogicToolkitのGraphに新しいノードを追加しようとするとUnityがCrash

ご報告ありがとうございます。

Rewiredは丁度持っていましたのでインポートして確認したところ再現できました。
原因を調査したところ、エディタ拡張のMenuItemでComponentメニューに追加しているとメニュー名とコンポーネントの型が紐づけられていないことで問題が起きるようです。
対処方法を検討いたしますので、修正までしばらくお待ちください。
by caitsithware
2025/10/22 14:05
Forum: Bug Report
Topic: ExecuteTaskが、同じノードにアタッチされた別のコンポーネントの遷移条件を満たすとエラーになる
Replies: 4
Views: 1159

Re: ExecuteTaskが、同じノードにアタッチされた別のコンポーネントの遷移条件を満たすとエラーになる

ご確認ありがとうございます。

ご報告していただいたことで不具合の特定ができ修正による安定性の向上ができました。
改めましてご報告いただきありがとうございました。
by caitsithware
2025/10/10 13:02
Forum: Bug Report
Topic: ExecuteTaskが、同じノードにアタッチされた別のコンポーネントの遷移条件を満たすとエラーになる
Replies: 4
Views: 1159

Re: ExecuteTaskが、同じノードにアタッチされた別のコンポーネントの遷移条件を満たすとエラーになる

ご報告ありがとうございます。 ExecuteTaskの子の実行処理内で親のフローを遷移する処理が行われると発生する例外のようです。 Actionノードで呼び出すと起きるのは、親のフローが遷移された後にActionノードの実行が終了しExecuteTaskに処理が戻ってきたためかと思われます。 Stateノードでは起きない件については、StateノードではActionComponentの実行終了後にもStateの実行状態がそのまま維持されるためExecuteTaskに処理が戻らないことによって問題が起きなくなっているかと思われます。 回避策としてはその方法でも問題ないかと思いますので、修正される...
by caitsithware
2025/07/30 06:51
Forum: Question / Discussion
Topic: TaskコンポーネントからのOutputTransitionPort出力について
Replies: 1
Views: 12403

Re: TaskコンポーネントからのOutputTransitionPort出力について

1.タスクコンポーネントスクリプトにて、とりあえずArborの感覚で選択肢の数だけOutputTransitionPortを作り、 どの選択肢ボタンが押されたかによって OnExecuteの中でport1.Transition() などとして、それぞれの遷移先に遷移することはできました。 正規のreturn TaskStatus.Successなどで抜けていませんが、これは安全でしょうか? 動作上は特に問題ないかと思います。 2.もとからあるCompletedの出力ポートは使わないので消すことはできますか? (Resultは消せました) Completedポートを非表示にする機能については現...
by caitsithware
2025/06/15 23:10
Forum: Question / Discussion
Topic: [Feature Requset] Blackboard variable reference finder/locator
Replies: 3
Views: 61494

Re: [Feature Requset] Blackboard variable reference finder/locator

It has been registered in the internal ticket, but the schedule has not yet been decided.

There is no dedicated editor API, but it should be possible to find it by using the SerializedProperty iterator.
For more information on SerializedProperty, please refer to the Unity manual.
by caitsithware
2025/06/14 02:21
Forum: Bug Report
Topic: iOS端末でLogicToolkitが動かない
Replies: 3
Views: 63249

Re: iOS端末でLogicToolkitが動かない

ご確認ありがとうございます。

暫定対処としてManaged Stripping Levelの変更で動作したとのことでひとまず良かったです。
一旦既知の問題に掲載し根本原因の調査と対応を引き続き行ってまいります。
by caitsithware
2025/06/13 13:46
Forum: Bug Report
Topic: iOS端末でLogicToolkitが動かない
Replies: 3
Views: 63249

Re: iOS端末でLogicToolkitが動かない

ご報告ありがとうございます。
調査いたします。

調査している間に1点Project SettingsのManaged Stripping Levelは何に設定されているかご確認いただけますでしょうか。
また、もしMinimal以外だった場合にMinimalに設定した場合でも動作に変わりありませんか?
ご確認よろしくお願いいたします。
by caitsithware
2025/05/25 23:02
Forum: Bug Report
Topic: GC Alloc when using a Evaluate Graph as an Update Service Node
Replies: 1
Views: 19231

Re: GC Alloc when using a Evaluate Graph as an Update Service Node

Thank you for reporting this. I checked and was able to reproduce the issue. Since it is not considered urgent, we will fix it together with other updates. Temporary solution Open Packages/com.caitsithware.logictoolkit/Runtime/Graph/Objects/SubGraphObject.cs in a code editor Comment out the code fro...
by caitsithware
2025/05/25 00:31
Forum: Bug Report
Topic: NullReferenceException: SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed.
Replies: 3
Views: 24937

Re: NullReferenceException: SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed.

I tried to reproduce the problem but was unable to do so. This may be a problem that is easily affected by the timing of ComputeNode execution. For now, I will take the following measures. Open Packages/com.caitsithware.logictoolkit/Editor/Graph/Dataflow/NodeEditors/ComputeNodeEditor.cs in a code ed...